Il progetto


Inf@nzia Digi.tales 3.6



Migliorare l’apprendimento tra i 3 e i 6 anni (scheda del progetto)

Il progetto INF@NZIA DIGI.tales 3.6 intende sperimentare le potenzialità dei media digitali applicate al design di attività didattiche inedite.

Le attività, sviluppate secondo il metodo di insegnamento Montessoriano, recuperano i principi dell’esplorazione spontanea o guidata, il ruolo centrale del tatto e della manipolazione e il coinvolgimento dei sensi durante il percorso di scoperta, attraverso la creazione di ambienti di apprendimento innovativi per bambini dai 3 ai 6 anni di età.

Obiettivi

Ideare, progettare e realizzare ambienti di apprendimento avanzati, integrati e integrabili nel curriculum per la scuola dell’infanzia e nel primo anno della scuola primaria.

Creare situazioni di apprendimento, di maturazione e di insegnamento che rispettino i princìpi di continuitàà e di crescita armonica e integrale dei più piccoli.

Costruire spazi di espressione e di esperienza plurisensoriale che abilitino il gioco simbolico, sfruttato in situazioni di gioco digitale e mediato dai linguaggi multimediali.

Promuovere una intensa e fattiva partecipazione e relazione fra i diversi attori del percorso formativo (insegnanti, genitori), a beneficio di un consapevole senso di corresponsabilità educativa.

Target

INF@NZIA DIGI.tales 3.6 ha come target prioritario i bambini della fascia d’età compresa tra i 3 e i 6 anni, attraverso lo sviluppo di attività di ricerca finalizzate alla definizione di metodologie e tecnologie a supporto delle attività curricolari nella scuola dell’infanzia e del primo anno della scuola primaria.

Il progetto ha un ampio respiro e non si rivolge in maniera esclusiva all’ambito scolastico. Il progetto intende:

stabilire un continuum scuola-famiglia-città, valorizzando il contesto socio-culturale e territoriale, come musei e parchi tematici;
coinvolgere le amministrazioni scolastiche, gli insegnanti e le famiglie studiando e sviluppando metodologie partecipative e promuovendo azioni per il miglioramento della qualità dei servizi amministrativi, grazie all’utilizzo di infrastrutture tecnologiche che sfruttano i sistemi Cloud.


Il consorzio

Il progetto coinvolge le eccellenze italiane dell’impresa e dell’università nel campo delle tecnologie dell’apprendimento.
Il Consorzio è composto da otto partner:

Engineering
Fastweb
Interactive Media
iCampus
Università di Roma La Sapienza
Università di Napoli Federico II
Università di Trento
Università di Salerno

Il progetto si avvale inoltre della partecipazione di tre Amministrazioni rappresentative di differenti aree geografiche del nostro paese:

Comune di Roma
Ufficio Scolastico Regionale Campano
Provincia di Trento

Le Amministrazioni coinvolte avranno il ruolo di svolgere le sperimentazioni dei risultati di progetto, offrendo un ampio contesto potenziale di sperimentazione dei dispositivi e delle tecnologie.

Partner Sperimentatori

Il progetto INF@NZIA DIGI.tales 3.6 è finanziato dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca nell’ambito della call denominata Smart Cities and Communities and Social Innovation – PON – Ricerca e Competitività, classificatosi come primo nel settore Scuola ottenendo un punteggio di 96/100.Il progetto avrà un costo totale di € 9.227.664,15